輝きの海での探索が終わったので、比較的安全なエリアに戻ってきました。
ここに関連するMOD をウール羊くんが入れてくれたので、確認のため来てみたのですが、
なんというか・・・どこかの避暑地みたいになってます。
ちなみに、入れてくれたMODはこちらです。
スペクタクル・アイランドを緑化し、さらに建物を追加するMOD 。
ただし。
どのようにえらいことになるか。
ではご覧ください。
まず、MOD を入れる前に家の修復を試みていたため、あり得ない位置で浮遊する屋根とか、
気合いで浮き上がる草たち。
絶妙なバランスを保つ岩とか、
思わず浮き上がってみたゴミその他などなど、
いやまあ、解体はMOD を入れた後でもできるんですが、中には解体出来なくなっちゃうものもあるので、
なので、このMOD を入れるときはゴミその他、解体できるものはすべて解体してから入れることをおすすめします。
それさえきちんとやっていれば、
クラフトは島の真ん中辺りまで行かないと起動できませんでしたが、起動しちゃえば島をまるまるクラフトできます。
ワークショップは島の端に移動してるので、
地面も平らになってクラフトしやすいので、興味のある人は入れてみてください。
でも俺はその起伏のある島でのクラフトを楽しみにしてるので、こんなMOD をチョイスしました。
赤マルの中の、上が半壊していた家を修復するMOD で、下がキャッスルまでトンネルを繋げるMOD です。
この半壊した家を使いたかったので、このMOD はとてもありがたいです。
どんな感じで修復されるかというと、
このように、崩れた壁などがすべて修復されて、ドアも付きました。
二階はこんな感じになってます。
もっとも、瓦礫はそのままで修復されるので、解体しないといけませんが、かなり広い家に生まれ変わりました。
で、キャッスルまでのトンネルですが、
赤マルの部分に出来てます。
入ってみると、
ここをずんずん進んでいくと、
あ、そうそう。
地面に草が生えてますが、某イケメン将軍おすすめの緑化MOD を入れてます。
これですね。
あと、レイダーたちの襲撃が面倒なので、それを無くすMOD と、
ジェネレーターの音を静かにさせるMOD を入れてみました。
これ、ほんとに静かになるのでおすすめです。
リアクターは設置してないので、それも無音になるかは分かりませんが。
ちなみに、その上はアバナシーさん家のティトを修理できるMOD です。
なんつーか、地味に便利。
ていうかさ。
サンクチュアリに変な入植者がいるんだけど。
なんか変なカタカタ音がしてるので、発生源を辿ってみたら・・・。
「あ、これ?俺にもよく分かんないんだよねー。まあ、特に体調が悪いこともないし、別にいいかな、って(入植者)」
マジっすか・・・?
「医者とラッドローチは嫌いなんだよ(入)」
妙に納得してしまったぜ。
てか、なんであんな変な音が・・・。
もしや人造人間か?
とも思ったけど、真面目に仕事してるし、こっそりアイテムをチェックしてみたら人造人間のパーツを持ってなかったし。
謎過ぎる・・・。
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Fallout 4 連邦放浪記【MOD編・スペクタクル・アイランド】
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